The Pétanque Strategy
Gioco da Tavolo · The Pétanque Board Game · Made in Italy

The PÉTANQUE Strategy

Il campo diventa un tabellone forato, le bocce diventano sfere che si incastrano: precisione e strategia passano ai dadi. Si vince con l'abilità, non con la fortuna.

2-4Giocatori
+12Età
11Sfere
10-20′Durata
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Cosa ricevi

Tutto quello che trovi nel box

Una confezione completa, pronta per giocare. Si apre il box, si appoggia il tabellone sul tavolo e la partita comincia.

1
Tabellone di gioco
10
Sfere — 5 per giocatore
1
Sfera pallino
6
Dadi tiro
1
Dado direzionale
1
Dado bocciata
Incluso
Regolamento del gioco
Come si gioca

4 mosse, un solo punto

La precisione del lancio, catturata nel tiro strategico dei dadi. Sfida il tuo avversario in un duello di precisione e strategia.

1

Posa il pallino

Nel riquadro rosso in alto: colonne dalla 2 alla 5, file dalla 14 alla 18. È il bersaglio di tutta la mano.

2

Tira con i dadi

Il direzionale dà la colonna, i dadi tiro dicono di quanto avanza la boccia.

3

Gioca le cinque bocce

Tira sempre chi è più lontano dal pallino. Oppure bocci, e togli di mezzo il rivale.

4

Conquista il punto

Ogni boccia più vicina al pallino di tutte quelle avversarie vale un punto. Si vince a 13.

Leggi il regolamento completo
I dadi nel box

8 dadi, tre ruoli

Ogni dado ha un compito preciso: c'è quello che misura il tiro, quello che dà la direzione e quello che decide la bocciata.

6Dadi tiroIl primo fa partire la boccia dalla fila 6. Poi il giocatore decide quanti altri lanciarne, e la boccia avanza della somma.
1Dado direzionaleDà il numero della colonna in cui la boccia entra in campo, da 1 a 6.
1Dado bocciataDice se la bocciata riesce. Lo stesso numero vale in modo diverso secondo il tipo di bocciata dichiarato.
Il tabellone di The Pétanque Strategy
Il campo in scatola

Un tabellone forato al posto del terreno

Il terreno di gioco diventa un tabellone forato: ogni sfera si incastra nel foro in cui si ferma e resta dov'è, esattamente come una boccia sul campo. Da lì si misura chi è più vicino al pallino.

Sei colonne in larghezza e quattordici file in profondità, numerate da 6 a 19. Il riquadro rosso in alto, dalla fila 14 alla 18, è dove si posa il pallino. Ai lati ogni pezzo ha la sua sede: le sfere del Giocatore A e del Giocatore B, il pallino, i dadi tiro, il direzionale e il dado bocciata.

6 colonne Distanze 6 → 19 Pallino 14-18
Regolamento

Come si arriva a 13 punti

Si gioca 1 contro 1 oppure 2 contro 2. Ogni boccia che si ferma più vicina al pallino di tutte quelle dell'avversario vale un punto. Vince chi arriva per primo a 13.

Il turno

  1. Si posa il pallino

    La sorte decide chi comincia. Il pallino va su una colonna dalla 2 alla 5, mai sulla 1 o sulla 6, e su una fila dalla 14 alla 18: è il riquadro rosso in alto sulla plancia.

  2. Si sceglie la corsia

    Tira per primo chi ha posato il pallino. Il dado direzionale dà il numero della colonna, da 1 a 6.

  3. Si dà la prima spinta

    Un solo dado tiro, e la boccia parte dalla fila 6: se esce 3, si ferma sulla fila 9.

  4. Si completa il movimento

    Il giocatore decide quanti altri dadi tiro lanciare e avanza la boccia della somma ottenuta. La strategia sta tutta qui: più dadi, più strada, meno controllo.

Poi tira l'avversario. Da lì in avanti gioca sempre chi ha la boccia più lontana dal pallino, finché non torna a essere il più vicino: in quel momento il punto passa all'altro, che riprende a tirare.

Le bocciate

Si può bocciare quando si vuole, purché lo si dichiari prima. Due bocciate al massimo per turno. Il numero che esce si legge secondo il tipo dichiarato.

Bocciata tradizionale
Riesce1234
Fallisce56

Se riesce escono dal gioco la boccia avversaria più vicina al pallino e quella del giocatore. Se fallisce esce solo la boccia del giocatore.

Bocciata speciale
Riesce12
Fallisce345
Il sei6

Con il 6 la boccia del giocatore prende il posto di quella avversaria, che esce definitivamente dal gioco.

Bocciata del pallino
Riesce12
Fallisce3456

Se riesce la manche si annulla e si ricomincia, con il punteggio che resta com'è. Se fallisce la boccia del giocatore esce dal gioco.

Urti e pareggi

  • Una boccia colpisce quella avversaria sulla stessa colonna e su una fila più avanti: ne prende il posto, e la boccia colpita avanza di due file.
  • Una boccia colpisce il pallino: ne prende il posto, e il pallino avanza di due file.
  • Due bocce restano alla stessa distanza dal pallino: il punto non si assegna e rilancia l'ultimo giocatore.
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