The Pétanque Strategy
Brettspiel · The Pétanque Board Game · Made in Italy

The PÉTANQUE Strategy

Das Spielfeld wird zum gelochten Brett, die Kugeln werden zu Steckkugeln: Präzision und Strategie gehen auf die Würfel über. Es gewinnt das Können, nicht das Glück.

2-4Spieler
+12Alter
11Kugeln
10-20′Dauer
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The Pétanque Strategy - Vorderseite Vorderseite
The Pétanque Strategy - Rückseite Rückseite
Was du bekommst

Alles, was du in der Box findest

Eine komplette Ausstattung, sofort spielbereit. Box öffnen, Brett auf den Tisch legen, und die Partie beginnt.

1
Spielbrett
10
Kugeln — 5 pro Spieler
1
Zielkugel
6
Wurfwürfel
1
Richtungswürfel
1
Schusswürfel
Inklusive
Spielregel
Spielweise

4 Züge, ein einziger Punkt

Die Präzision des Wurfs, eingefangen im strategischen Wurf der Würfel. Fordere deinen Gegner zu einem Duell aus Präzision und Strategie heraus.

1

Setze die Zielkugel

Im roten Rahmen oben: Spalten 2 bis 5, Reihen 14 bis 18. Sie ist das Ziel der ganzen Aufnahme.

2

Würfle deinen Wurf

Der Richtungswürfel gibt die Spalte vor, die Wurfwürfel sagen, wie weit die Kugel rollt.

3

Spiele deine fünf Kugeln

Es spielt immer, wer am weitesten von der Zielkugel entfernt liegt. Oder du schießt und räumst die gegnerische Kugel weg.

4

Hol dir den Punkt

Jede Kugel, die näher an der Zielkugel liegt als alle gegnerischen, zählt einen Punkt. Gespielt wird bis 13.

Die vollständigen Regeln lesen
Die Würfel in der Box

8 Würfel, drei Aufgaben

Jeder Würfel hat eine klare Aufgabe: einer misst den Wurf, einer gibt die Richtung vor und einer entscheidet über den Schuss.

6WurfwürfelDer erste lässt die Kugel ab Reihe 6 starten. Dann entscheidet der Spieler, wie viele weitere er wirft, und die Kugel rückt um die Summe vor.
1RichtungswürfelEr gibt die Nummer der Spalte an, in der die Kugel ins Spielfeld kommt, von 1 bis 6.
1SchusswürfelEr entscheidet, ob der Schuss gelingt. Dieselbe Zahl gilt je nach angesagter Schussart unterschiedlich.
Das Spielbrett von The Pétanque Strategy
Das Spielfeld in der Box

Ein gelochtes Brett statt des Bodens

Das Spielfeld wird zum gelochten Brett: Jede Kugel rastet in dem Loch ein, in dem sie stehen bleibt, und bleibt dort, genau wie eine Kugel auf dem Platz. Von dort aus wird gemessen, wer der Zielkugel am nächsten ist.

Sechs Spalten in der Breite und vierzehn Reihen in der Tiefe, nummeriert von 6 bis 19. Der rote Rahmen oben, von Reihe 14 bis 18, ist der Platz für die Zielkugel. Rundherum hat jedes Teil seinen eigenen Platz: die Kugeln von Spieler A und Spieler B, die Zielkugel, die Wurfwürfel, der Richtungswürfel und der Schusswürfel.

6 Spalten Distanzen 6 → 19 Zielkugel 14-18
Regeln

So kommst du auf 13 Punkte

Gespielt wird im Tête-à-tête (1 gegen 1) oder im Doublette (2 gegen 2). Jede Kugel, die näher an der Zielkugel liegen bleibt als alle Kugeln des Gegners, zählt einen Punkt. Wer zuerst 13 Punkte hat, gewinnt.

Der Spielzug

  1. Die Zielkugel wird gesetzt

    Das Los entscheidet, wer beginnt. Die Zielkugel kommt auf eine Spalte von 2 bis 5, nie auf die 1 oder die 6, und auf eine Reihe von 14 bis 18: der rote Rahmen oben auf dem Brett.

  2. Die Bahn wird gewählt

    Wer die Zielkugel gesetzt hat, spielt zuerst. Der Richtungswürfel gibt die Nummer der Spalte an, von 1 bis 6.

  3. Der erste Anstoß

    Ein einziger Wurfwürfel, und die Kugel startet in Reihe 6: Bei einer 3 bleibt sie in Reihe 9 stehen.

  4. Die Bewegung wird abgeschlossen

    Der Spieler entscheidet, wie viele weitere Wurfwürfel er wirft, und rückt die Kugel um die Summe vor. Darin liegt die ganze Strategie: mehr Würfel, mehr Strecke, weniger Kontrolle.

Dann spielt der Gegner. Ab da spielt immer, wessen Kugel am weitesten von der Zielkugel entfernt liegt, bis er wieder am nächsten liegt: In diesem Moment geht der Punkt an den anderen, der wieder zu werfen beginnt.

Die Schüsse

Geschossen werden darf jederzeit, sofern es vorher angesagt wird. Höchstens zwei Schüsse pro Spielzug. Die gewürfelte Zahl wird nach der angesagten Schussart gelesen.

Klassischer Schuss
Treffer1234
Fehlschuss56

Bei einem Treffer scheiden die gegnerische Kugel, die der Zielkugel am nächsten liegt, und die eigene Kugel aus. Bei einem Fehlschuss scheidet nur die eigene Kugel aus.

Spezialschuss
Treffer12
Fehlschuss345
Die Sechs6

Bei einer 6 nimmt die eigene Kugel den Platz der gegnerischen ein, die endgültig aus dem Spiel ausscheidet.

Schuss auf die Zielkugel
Treffer12
Fehlschuss3456

Bei einem Treffer wird die Aufnahme annulliert und neu begonnen, der Spielstand bleibt unverändert. Bei einem Fehlschuss scheidet die eigene Kugel aus.

Treffer und Gleichstand

  • Eine Kugel trifft die gegnerische Kugel in derselben Spalte und auf einer weiter vorne liegenden Reihe: Sie nimmt deren Platz ein, und die getroffene Kugel rückt zwei Reihen vor.
  • Eine Kugel trifft die Zielkugel: Sie nimmt deren Platz ein, und die Zielkugel rückt zwei Reihen vor.
  • Zwei Kugeln liegen gleich weit von der Zielkugel entfernt: Der Punkt wird nicht vergeben, und der letzte Spieler wirft erneut.
Vollständige Spielregel in der Box enthalten
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