The Pétanque Strategy
Jeu de société · The Pétanque Board Game · Made in Italy

The PÉTANQUE Strategy

Le terrain devient un plateau perforé, les boules deviennent des sphères qui s'encastrent : la précision et la stratégie passent aux dés. On gagne par l'habileté, pas par la chance.

2-4Joueurs
+12Âge
11Sphères
10-20′Durée
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Ce que vous recevez

Tout ce que vous trouvez dans la boîte

Un coffret complet, prêt à jouer. On ouvre la boîte, on pose le plateau sur la table et la partie commence.

1
Plateau de jeu
10
Sphères — 5 par joueur
1
Sphère cochonnet
6
Dés de lancer
1
Dé directionnel
1
Dé de tir
Inclus
Règle du jeu
Comment jouer

4 gestes, un seul point

La précision du lancer, capturée dans le jet stratégique des dés. Défiez votre adversaire dans un duel de précision et de stratégie.

1

Posez le cochonnet

Dans le cadre rouge en haut : colonnes 2 à 5, rangées 14 à 18. C'est la cible de toute la mène.

2

Lancez les dés

Le directionnel donne la colonne, les dés de lancer disent de combien la boule avance.

3

Jouez vos cinq boules

C'est toujours le joueur le plus éloigné du cochonnet qui joue. Ou bien vous tirez, et vous écartez la boule adverse.

4

Marquez le point

Chaque boule plus proche du cochonnet que toutes celles de l'adversaire vaut un point. On gagne à 13.

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Les dés dans la boîte

8 dés, trois rôles

Chaque dé a une tâche précise : l'un mesure le lancer, l'un donne la direction et l'un décide du tir.

6Dés de lancerLe premier fait partir la boule depuis la rangée 6. Puis le joueur décide combien d'autres dés lancer, et la boule avance du total.
1Dé directionnelIl donne le numéro de la colonne par laquelle la boule entre sur le terrain, de 1 à 6.
1Dé de tirIl dit si le tir réussit. Le même chiffre se lit différemment selon le type de tir annoncé.
Le plateau de The Pétanque Strategy
Le terrain en boîte

Un plateau perforé à la place du terrain

Le terrain de jeu devient un plateau perforé : chaque sphère s'encastre dans le trou où elle s'arrête et y reste, exactement comme une boule sur le terrain. De là, on mesure qui est le plus près du cochonnet.

Six colonnes en largeur et quatorze rangées en profondeur, numérotées de 6 à 19. Le cadre rouge en haut, de la rangée 14 à la 18, est l'endroit où l'on pose le cochonnet. Autour, chaque pièce a son emplacement : les sphères du Joueur A et du Joueur B, le cochonnet, les dés de lancer, le directionnel et le dé de tir.

6 colonnes Distances 6 → 19 Cochonnet 14-18
Règles

Comment arriver à 13 points

On joue en tête-à-tête (1 contre 1) ou en doublette (2 contre 2). Chaque boule qui s'arrête plus près du cochonnet que toutes celles de l'adversaire vaut un point. Le premier à 13 gagne.

Le tour

  1. On pose le cochonnet

    Le sort décide qui commence. Le cochonnet se place sur une colonne de 2 à 5, jamais sur la 1 ni sur la 6, et sur une rangée de 14 à 18 : c'est le cadre rouge en haut du plateau.

  2. On choisit le couloir

    Celui qui a posé le cochonnet joue le premier. Le dé directionnel donne le numéro de la colonne, de 1 à 6.

  3. On donne la première impulsion

    Un seul dé de lancer, et la boule part de la rangée 6 : si vous faites 3, elle s'arrête sur la rangée 9.

  4. On termine le déplacement

    Le joueur décide combien d'autres dés de lancer jeter et fait avancer la boule du total obtenu. Toute la stratégie est là : plus de dés, plus de distance, moins de contrôle.

Puis l'adversaire joue. À partir de là, c'est toujours le joueur dont la boule est la plus éloignée du cochonnet qui joue, jusqu'à ce qu'il redevienne le plus proche : à ce moment-là le point passe à l'autre, qui reprend la main.

Les tirs

On peut tirer quand on veut, à condition de l'annoncer avant. Deux tirs au maximum par tour. Le chiffre obtenu se lit selon le type annoncé.

Tir classique
Réussi1234
Manqué56

S'il réussit, la boule adverse la plus proche du cochonnet et celle du joueur sortent du jeu. S'il échoue, seule la boule du joueur sort.

Tir spécial
Réussi12
Manqué345
Le six6

Avec le 6, la boule du joueur prend la place de la boule adverse, qui sort définitivement du jeu.

Tir sur le cochonnet
Réussi12
Manqué3456

S'il réussit, la mène est annulée et on recommence, le score restant inchangé. S'il échoue, la boule du joueur sort du jeu.

Chocs et égalités

  • Une boule frappe la boule adverse sur la même colonne et sur une rangée plus avancée : elle prend sa place, et la boule frappée avance de deux rangées.
  • Une boule frappe le cochonnet : elle prend sa place, et le cochonnet avance de deux rangées.
  • Deux boules restent à la même distance du cochonnet : le point n'est pas attribué et le dernier joueur rejoue.
Règle complète incluse dans la boîte
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